КАК СОЗДАВАЛИ ИГРУ СУПЕР МАРИО

СОЗДАНИЕ ИГРЫ СУПЕР МАРИО

Компания Нинтендо была основана в 1889-м и прошло почти столетие до того судьбоносного момента, когда родилась игра, ставшая торговой маркой и ведущим брендом Нинтендо. До 1970-х основанная Фусадзиро Ямаути компания занималась производством игральных карт и игрушек, а с наступлением новых времен, рождением электронных технологий, нашла себе место в компьютерной индустрии.

Первым крупным проектом Нинтендо в электронно-игровой сфере являлась аркадная игрушка Donkey Kong, по сюжету которой безымянный плотник спасал принцессу из лап гориллы Данки Конга. Этот игрушечный Конг оказался впоследствии объектом судебной тяжбы с киногигантом Универсал, руководители которого были в ярости от того, что хитрые японцы использовали для своего продукта название, созвучное с Кинг-Конг собственностью кинокомпании. Суд, кстати говоря, представители Нинтендо выиграли, хотя на тот момент горилла их уже перестала интересовать в качестве двигателя сюжета, ведь у них появился воистину культовый персонаж и его не менее забавный братец.

width=800

Водопроводчиком герой стал в 1982-м в игре Донкеи Ки, где его миссией являлась охрана сидящего в клетке Конга, которого спасал сын и наследник Конг младший. Таким образом Марио выступал антагонистом в истории и это единственный раз, когда всенародно любимый персонаж играл отрицательную роль.

В 1983-м аркадная игрушка Марио представила миру Луиджи, второго веселого работягу, который на пару с братом будет сражаться с канализационными монстрами. Братья Марио снова выступили дуэтом в 1985-м и этот перфоманс заслужил статус культового – на свет появилась Супер Марио, самая популярная игра всех времен и народов. Покупатели сметали с полок игровые приставки, чтобы целыми семьями углубляться в сюжетные хитросплетения проходили уровни и пытались победить зловещего черепашьего короля Купу. Нинтендо докладывает, что реализовала более сорока миллионов копий своего флагманского товара, что превратило Mario в предмет культа и постоянного Nintendo-маскота.

ВИДЕО ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ

ФОТОГРАФИИ ОРИГИНАЛЬНЫХ ЭСКИЗОВ

Всего тридцать-сорок лет назад компьютерные игры разрабатывали с помощью таких инструментов, как карандаш и лист бумаги. Именно таким нехитрым способом директор Миямото и его ближайший помощник Тэдзука создавали дизайн будущей игрушки. Эти самые оригинальные эскизы сохранились в виде фотографий и выглядят культовые рукописные работы так.

width=800

width=800

width=800 Post Views: 108