«Игра в кальмара» — Пасхалки, скрытые детали и ошибки сериала

Сериал «Игра в кальмара» стал одним из крупнейших релизов этого года. И заняло 1 место по просмотрам на Netflix. Мы подобрали все пасхалки, ляпы и другие детали из сериала.

1. Номера игроков перепутаны

В первой игре приняло участие 456 человек, каждому из которых был присвоен порядковый номер.

Номера главных героев действительно не менялись на протяжении всего сериала, а вот проработке второстепенных персонажей уже не уделили столько внимания.

Игроком под номером 061 изначально была женщина.

Однако на фото выбывшего участника мы видим мужчину с таким же номером. Этот киноляп прослеживается и в других сериях.

2. Одному из игроков больше 100 лет

Один из пользователей Reddit заметил забавную нестыковку в этой сцене. Судя по информации на экране, игрок родился в 1897 году, а значит, на момент участия в игре ему должно было быть 124 года.

3. Ки Хун не может определиться с телефоном

В последней серии мы видим, как Ки Хун разговаривает с дочерью в метро по телефону Samsung S7.

Но во время ожидания вылета в аэропорту он уже сидит с моделью Samsung S3. Остается только догадываться, кто и зачем подменил в дороге его телефон на более старую модель.

4. На визитках, выдававшихся рекрутам был указан реальный номер телефона

Заинтересованных в заработке людей просили связаться с организаторами игры по телефону.

Номер, указанный на визитной карточке, оказался настоящим и принадлежит жительнице Южной Кореи, которая получила тонны сообщений и шуточных звонков после выхода дорамы.

5. У Кан Сэ Бёк северокорейский акцент

Зрители, которые не говорят на корейском, вряд ли заметили эту важную деталь. Один из пользователей Reddit отметил, что в речи Сэ Бёк, родившейся в Северной Корее, прослеживаются нотки северокорейского акцента.

Он добавил, что Сэ Бёк говорит на южнокорейский манер, когда общается с другими игроками, чтобы избежать дискриминации. Ее северокорейский акцент проявляется только в сценах с братом и посредником.

6. Форма зонта на стене меняется

Перед началом второй игры участникам предложили выбрать одну из 4 фигур: круг, треугольник, звезду или зонт. Игроки должны были вырезать выбранную фигуру из сахарных сот, не сломав ее.

Самые придирчивые зрители заметили, что купол зонта внезапно меняет свою форму и приобретает более изогнутые очертания, что, усложнило задание тем, кто выбрал эту фигуру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *